BAB 03 • RULEBOOK
Aturan Dasar Mahjong Tradisional
Memahami meja permainan, pembagian tile, urutan giliran, cara mengambil tile buangan, dan kapan boleh menyatakan menang.
Aturan Mahjong tidak sepenuhnya seragam di seluruh dunia. Untuk memudahkan pembelajaran, panduan ini menggunakan alur umum Mahjong Hong Kong sebagai acuan, dengan contoh set 144 tile ketika bunga dan musim dipakai. Ketentuan khusus seperti nilai fan minimum berbeda antarpermainan.
Berapa pemain dan tile yang digunakan?
Empat pemain duduk mengelilingi satu meja. Masing-masing mendapat posisi angin: Timur, Selatan, Barat, dan Utara. Set utama terdiri dari tiga jenis angka, Winds, dan Dragons. Tile bunga/musim dapat disertakan sebagai bonus menurut aturan meja.
Urutan permainan dari awal sampai akhir
Pastikan varian dan aturan meja
Sepakati aturan Hong Kong atau varian lain sebelum bermain, termasuk apakah bunga dipakai, batas minimal fan, pembayaran, dan prioritas klaim yang berlaku.
Kocok tile lalu susun dinding
Tile diacak tertutup lalu dibentuk empat dinding. Dengan 144 tile, setiap sisi lazimnya 18 tumpuk yang masing-masing setinggi dua tile; dengan 136 tile, 17 tumpuk.
Tentukan dealer dan bagi tile
Pemain Timur (East) menjadi dealer. Setelah dinding dibuka sesuai metode dadu setempat, dealer memiliki 14 tile dan tiga pemain lain masing-masing 13 tile.
Buka bunga dan ambil pengganti bila dipakai
Tile bonus bunga/musim ditampilkan terbuka dan diganti dari bagian dinding pengganti sesuai varian yang disepakati.
Dealer membuang satu tile
Dealer memulai dengan membuang tile sehingga sisanya 13 tile. Permainan berjalan bergiliran berlawanan arah jarum jam.
Ambil satu, buang satu
Pada giliran biasa, ambil satu tile dari dinding, evaluasi susunan, lalu buang satu tile. Kembali menjadi 13 tile setelah membuang.
Klaim tile buangan jika sah
Chow dari pemain sebelumnya (di sebelah kiri), Pung/Kong dari pemain mana saja, dan klaim menang sesuai aturan. Setelah Chow/Pung, buka kelompok dan buang tanpa menarik tile dari dinding.
Menang atau berakhir seri
Menang ketika susunan tangan dan syarat fan terpenuhi. Jika tidak ada pemenang sampai batas dinding yang ditetapkan tercapai, ronde bisa berakhir seri atau dead hand sesuai aturan.
Aturan klaim: Chow, Pung, dan Kong
Tile yang baru saja dibuang pemain lain bisa diklaim jika membuat kombinasi yang sah. Chow adalah tiga angka berurutan satu jenis; umumnya hanya bisa mengklaim tile dari pemain yang duduk di sebelah kirimu (pemain yang giliran normalnya tepat sebelum kamu). Pung adalah tiga tile identik, dapat diklaim dari pemain mana pun. Kong adalah empat tile identik, dengan cara deklarasi dan tile pengganti khusus.
| Klaim | Susunan | Sumber tile buangan | Setelah klaim |
|---|---|---|---|
| Chow | 3 angka berurutan, satu jenis | Hanya pemain di kiri | Buka kombinasi dan buang 1 |
| Pung | 3 tile identik | Pemain mana saja | Buka kombinasi dan buang 1 |
| Kong | 4 tile identik | Sesuai jenis Kong | Buka/deklarasikan dan ambil tile pengganti |
| Menang | Tangan memenuhi syarat | Sesuai aturan meja | Ronde selesai |
Bagaimana syarat menang?
Bentuk tangan standar: 4 meld + 1 pair. Sebuah Kong dihitung sebagai satu meld meskipun terdiri dari 4 tile; tile pengganti diperlukan agar jumlah efektif tangan tetap benar. Beberapa pola spesial bisa menang dengan struktur berbeda.
Bagaimana skor atau fan dihitung?
Fan adalah nilai kombinasi yang diperoleh dari pola, cara menang, atau tile tertentu. Contoh umum Hong Kong: Pung naga dapat bernilai fan, dan tangan satu jenis tertentu juga mempunyai nilai khusus. Namun tabel fan, batas nilai, syarat menang minimum, dan pembayaran berbeda menurut aturan rumah. Dalam banyak permainan gaya Hong Kong, batas minimal sering dipasang pada 3 fan—tidak boleh dianggap berlaku universal.
Jika bermain dengan orang baru, tanyakan terlebih dahulu: berapa fan minimum, bagaimana pembayaran jika menang dari discard atau self-draw, bolehkah menang ganda, serta apa yang terjadi ketika dinding habis.
Kesalahan aturan yang paling sering terjadi
- Mencoba membuat Chow dari dua jenis angka yang berbeda.
- Menganggap Angin Timur–Selatan–Barat sebagai Chow.
- Mengambil discard orang di seberang untuk Chow, padahal hanya boleh dari pemain kiri pada acuan ini.
- Membuat Kong tetapi lupa menarik tile pengganti.
- Menyatakan menang hanya karena bentuk lengkap tanpa mengecek syarat fan.